آموزش Flash CS6|آموزش فلش سی اس 6

کد محصول: نامعلوم

تومان31,500

وضعیت محصول: موجود

توضیحات بیشتر

قیمت نهایی : قیمت محصول + قیمت سی دی و قاب + ۸۰۰۰ هزار تومان هزینه پست = ۳۱۵۰۰ تومان

با اينكه فلش معمولاً در طراحي و ساخت صفحات وب و Banner هاي تبليغاتي كاربرد دارد، اما امروزه از اين برنامه در ساخت تصاوير متحرك ساده و نرم افزار هاي چندرسانه اي ساده نيز در سطح وسيعي استفاده ميشود. بطور كلي ميتوان گفت Flash يك نوع آچار فرانسه در كامپيوتر به حساب مي آيد.
برای برنامه نویسی به آموزش اکشن اسکریپت مراجعه کنید.

فصل اول: مفاهيم اوليه در Flash CS6

شروع کار با Flash CS6
آشنايي با محيط Flash CS6
آشنايي با جعبه ابزار و ابزارهاي پانل Tool Box
آشنايي با پانل هاي Flash CS6
تغيير خصوصيات نمايش در فلش
آشنايي با پانل Preferences

فصل دوم: رسم تصاوير

رسم تصاوير در Flash CS6
آشنايي با خصوصيات ابزار Line
کار با ابزار Pencil
کار با ابزار Pen
کار با ابزار Oval
آشنايي با ابزار Brush
کار با ابزار Eraser
آشنايي با پانل هاي Color Mixer و Color Swatches
کار با ابزار Paint Bucket
آشنايي با ابزار Eyedropper
کار با ابزار Ink Bottle

فصل سوم: رسم اشکال پيچيده

آشنايي با ابزار Arrow
روش انتخاب اشکال
حذف اشکال در فلش
برگرداندن عمليات انجام شده (Undo)
بريدن اشکال (Cut) در فلش
روش انتقال اشکال در فلش
گروه بندي اشکال در فلش
جابجا کردن و قفل گروهها
آشنايي با خطوط راهنما (Ruler)
آشنايي با خطوط شبکه (Grid)
آشنايي با پنجره Document Properties

فصل چهارم: کار با لايه ها

شروع کار با لايه ها
ايجاد يک لايه جديد
نمايش و قفل کردن لايه ها
نامريي کردن لايه ها
انواع لايه ها
آشنايي با لايه هاي راهنما (Motion Guide)
آشنايي با لايه هاي ماسک (Mask)
برداشتن قفل از لايه ها

فصل پنجم: روش استفاده از متون

روش استفاده از متون در فلش
آشنايي با خصوصيات ابزار متن
تغيير اندازه جعبه متن در فلش
تغيير رنگ متن در فلش
چرخاندن متن در فلش
تبديل متن افقي به عمودي
استفاده از فونتهاي سيستم
نگهداري فونت در کتابخانه Flash CS6
جدا کردن حروف يک کلمه

فصل ششم: کار با نمادها و کتابخانه ها

استفاده از نمادها
روش ايجاد نمادها در فلش
تبديل يک شکل به يک نماد گرافيکي
افزودن نماد به صحنه
ويرايش نماد در فلش
آشنايي با گزينه Tint
تغيير رنگ نماد با Tint Amount
تشخيص تعداد دفعات استفاده از نمادها
مديريت کتابخانه نمادها

فصل هفتم: کليدها و رخدادها

استفاده از کليدها و رويدادها
استفاده از کليدهاي موجود در کتابخانه Flash
مشاهده خصوصيات يک کليد آماده
ايجاد کليد بدون استفاده از کليدهاي آماده
تعيين عملکرد براي يک کليد
آشنايي با پانل Behaviors
تغيير رويداد يک کليد
استفاده از برچسب (Lable) براي دستيابي به فريم ها

فصل هشتم: ايجاد تصاوير متحرک (Animation)

مباني متحرک سازي
انواع فريمها در فلش
ايجاد و تبديل يک فريم به فريم اصلي خالي
تجزيه يک لايه با اشکال مختلف به لايه هاي مجزا
ايجاد متحرک سازي در فلش
تغيير Frame Rate
آشنايي با Motion Tween
روش استفاده از راهنماي حرکت Motion Guide
ايجاد يک نماد متحرک
استفاده از کليپ هاي فيلم (Movie Clip)
کار با ابزار Deco در فلش
کار با ابزار Bone در فلش

فصل نهم: کار با اصوات

کار با اصوات در Flash CS6
وارد کردن اصوات خارجي به داخل Flash CS6
اضافه کردن صوت به يکي از حالات کليد
اضافه کردن صوت به نمايش
حلقه تکرار براي اصوات در فلش
استفاده از فيلم در پروژه هاي Flash

فصل دهم: طراحي صفحات وب

چگونگي ايجاد فايل هاي اجرايي Flash CS6
Export نمودن، ايجاد و اجراي ي فايل swf
آشنايي با Flash Player
Publish نمودن پروژه ها در Flash CS6
مشاهده پيش نمايش از فايل swf
ارتباط با فايل هاي HTML در swf
دسترسي به يک صفحه وب با استفاده از دستور Go to web page

مباحث کلی آموزش فلش شامل:
آشنايي با محيط فلش سی اس 5
– روش كار با ابزارهاي طراحي و ترسيمهاي پيچيده
– تغيير خواص فيلم
– روش استفاده از پانلها
– نحوه ايجاد, ويرايش و استفاده از لايه ها
– كار با لايه هاي Mask – Guide
– ايجاد ويرايش متون
– روش ساخت و درج نمادها ( Symbols)
– استفاده از كتابخانه هاي Flash
– آشنايي باكليدها و رخدادها
– عمليات قابل انجام در خط زمان (Timeline)
– تكنيكهاي برنامه نويسي در FLASH
– ايجاد تصاوير متحرك (Animation)
– كار با اصوات در فلش
– ساخت صفحات وب
– كار با Component
– كاربرد رويدادها, دستورات و توابع
– و مطالب آموزشی بیشتری در آموزش فلاش …

دوره‌های مرتبط

نظرات شما

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش Flash CS6|آموزش فلش سی اس 6”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قالب ووکامرس